1) Классическая и хорошо зарекомендовавшая эргономичная форма, фактически, подходящая под любой тип хвата. Вообщем, по форме и, соответственно, теоретическим возможностям для хвата - классика в чистом виде: ни добавить, ни убавить. И вот тут забавно, но из явных 'плюсов' (причем это для игровой мышки за сумму около 5К по состоянию на начало-середину мая 2015 года), пожалуй, что назвать то больше и нечего (см. недостатки и комментарии). Сразу оговорюсь, что под недостатками я все-таки понимаю спорные моменты, которые могли бы в моем понимании (выбор игровой мыши всегда субъективен), стать достоинствами при определенных доработках со стороны производителя.
1) Новое пластиковое покрытие, которое обеспечивает очень странные тактильные ощущения: эффект/ощущение выскальзывания самой мышки меня не покидает практически постоянно (используется комбинация пальцевого хвата и хвата коготь). Причем это именно эффект: т.е. понятно, что мышь сидит под рукой просто отлично, но ощущение есть, и оно не проходит в процессе игры. Постоянно хочется более четкой фиксации манипулятора, как на уровне непосредственно удержания мышки (резиновые накладки по бокам, почему то не спасают), так и в момент нажатия на основные клавиши: для последнего и вовсе создается иллюзия некоего «отвода» пальца чуть вправо от точки нажатия. 2) Вес. Для меня DeathAdder все-таки слишком легкая, что сказывается на ощущении курсора в процессе игры: до нее я довольно долго использовал беспроводные мыши (Razer Mamba и RAT9), которые, по определению, за счет аккумуляторов (а в случае RAT9 еще и за счет грузиков), имеют больший вес. Если у кого то ситуация аналогична или просто использовались более тяжелые проводные мыши – проблема привыкания именно к весу однозначно появится. 3) Клик. Вот тут совсем субъективно, но, тем не менее, тоже запишу это в «минусы»: легкость самого клина снижает его чувствительность. Не очень критично, но пару-тройку раз за вечер в том же CoD-е, нет-нет, да и ошибешься именно из-за клика. 4) Сенсор. Вообще, конечно, это очень приличная оптика (насколько я понимаю, все тот же аваго 3988) с хорошим разбросом по dpi (хотя значение в 10 000 – мне не очень понятно ), возможностью калибровки под поверхность и, в общем то, неплохим отслеживанием движений/ковра. НО (!) все это ровно до тех пор, пока не используются быстрые (пластиковые или металлические) ковры, со значением dpi на сенсоре мыши от 2500 и выше (я сам играю на 2800-3000 dpi). И опять же – не сказать, что оно совсем плохо, но с учетом малой массы, клика и эффекта «выскальзывания» (см. все пред. пункты) – DeathAdder образца 2015 года сильно теряет в ощущении. Да, калибровка под ковер (у меня Roccat Alumic) и эксперименты с ускорением и частотой опроса помогают, но лишь частично: добиться идеально четкого (для меня, разумеется) отслеживания курса в игре и соотношения данного параметра с непосредственно движением мыши – все равно не удается.
В целом, DeathAdder 2015 - продукт последовательной доработки предыдущих решений этой линейки. И это ощущается практически во всем. Тем не менее, в результате этой доработки, существенно возросла степень субъективности в оценке и ощущении мыши: я общался с DeathAdder 3500 и DeathAdder BE - такого не было даже близко. Версия же 2015 года в значительно большей степени, нежели раньше, требует привыкая в зависимости от предыдущего манипулятора используемого до нее. С другой стороны (если опустить время на адаптацию и/или требования к мышке не столь специфичны или субъективны как у меня), то перед нами по прежнему классическая модель, которую можно смело рекомендовать довольно широкому кругу.